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100 premiers termes échiquéens

Cette page porte sur les 100 termes échiquéens les plus usités par les joueurs. Ce document s'adresse donc plus particulièrement aux joueurs débutants.

adouber
Toucher une pièce pour la remettre en place.

aile
Partie gauche et partie droite de l'échiquier.

aile dame
Partie gauche de l'échiquier.

aile roi
Partie droite de l'échiquier.

analyse
Etude de la situation du jeu.

analyse post mortem
Etude de la partie une fois celle-ci terminée.

attaque
Fait d'avoir une pièce adverse en prise.

attaque double
Attaque sur 2 pièces.

attraction
Coup tactique.

avantage
Fait d'avoir un meilleur jeu que son adversaire.

baiser de la mort
Tableau de mat.

bande
Les 4 colonnes les plus extérieures de l'échiquier.

Blancs
Les pièces blanches ou de couleur claire.

blitz
Partie rapide.

case
1/64ème de l'échiquier.

case blanche
Case blanche ou de couleur claire.

cases noire
Case noire ou de couleur foncée.

cavalier
Pièce mineure qui vaut 3 points.

cavalier au bord - cavalier mort
Formule qui rappelle que les pièces à la bande sont plus vulnérables.

centre
Les 4 cases les plus centrales de l'échiquier.

chaîne de pions
Plusieurs pions de la même couleur à la suite sur une diagonale.

cheval
Terme impropre pour désigner le cavalier.

classement Elo
Classement du niveau des joueurs.

clouage
Action consistant à mettre une pièce dans l'impossibilité de bouger.

coin
Case d'angle de l'échiquier.

colonne
Ligne verticale de l'échiquier.

colonne ouverte
Colonne sur laquelle il n'y a plus de pions.

coup
Mouvement des Blancs et des Noirs.

coup candidat
Coup qui semble intéressant mais qui mérite un examen plus approfondi.

coup du berger
Mat de début de partie.

coup forcé
Seul coup possible.

coup tactique
Coup qui permet de gagner du matériel.

dame
Pièce lourde qui vaut 9 points.

dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire
Formule qui rappelle la position initiale des dames.

damer
Aller à dame (concerne le pion).

défense
Action qui consiste à protéger une pièce ou plusieurs.

déviation
Coup tactique.

diagonale
Ligne inclinée de l'échiquier.

diagramme
Représentation graphique de l'échiquier.

échange
Il y a échange lorsque la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant.

échec
Attaque sur le roi.

échec à la découverte
Echec porté par la pièce placée derrière celle qui a été jouée.

échec et mat
Attaque sur le roi qui marque la victoire du camp qui porte l'attaque.

échiquier
Plateau de 64 cases.

enfermement
Coup tactique.

enfilade
Coup tactique.

feuille de match
Feuille pour enregistrer le détail de la partie.

figure
Toutes les pièces du jeu, pion excepté, sont des figures.

finale
Troisième et dernière phase de la partie.

flanc
Autre nom pour désigner l'aile de l'échiquier.

fou
Pièce mineure et à longue portée.

fourchette
Coup tactique.

gambit
Sacrifice.

gestion du temps
Utilisation réfléchie du temps dont on dispose.

grand roque
Roque avec la tour la plus éloignée du roi.

grande diagonale
Diagonale dont les extrémités sont 2 cases d'angles opposées.

identification des cases
Volet de la notation algébrique.

identification des pièces
Volet de la notation algébrique.

interposer
Coup tactique.

jeu d'échecs
Jeu de stratégie.

ligne
Colonne, rangée ou diagonale de l'échiquier.

ligne ouverte
Ligne sur laquelle il n'y a plus de pions.

marche des pièces
La manière dont les pièces se déplacent.

mat
Echec et mat.

mat du sot
Mat de début de partie.

mat en escalier
Mat avec les 2 tours.

mater
Faire échec et mat.

milieu de jeu
Seconde séquence de la partie.

Noirs
Les pièces noires ou de couleur foncée.

nulle
Partie sans vainqueur et sans perdant.

nulle par manque de matériel
Situation qui conduit à la nullité de la partie.

nulle par répétition des coups
Situation qui conduit à la nullité de la partie.

opposition
En rapport avec la position des rois.

ouverture
première phase de la partie.

pat
Cas de nullité.

pendule d'échecs
Pendule spécifique à double horloge.

petit roque
Roque avec la tour la plus proche du roi.

pièce
Pion ou figure.

pièce à faible portée
Le roi, le cavalier et le pion.

pièce à longue portée
La dame, la tour et le fou.

pièce lourde
Dame et tour.

pièce mineure
Fou et cavalier.

pièce touchée - pièce jouée
Formule qui rappelle qu'il ne faut pas toucher les pièces pour ensuite ne pas les jouer.

PIF
Pour se rappeler ce qu'il faut faire lorsqu'on est en échec.

pion
Pièce qui vaut 1 point.

pion doublé
2 pions de la même couleur sur la même colonne.

pion en duo
2 pions de la même couleur sur la même rangée.

pion passé
Pion dont la progression vers la ligne de promotion ne peut pas être interrompue par un pion adverse.

pion promu
Pion qui est parvenu sur la ligne de promotion.

prise
Action consistant à prendre une pièce adverse.

prise en passant
Prise spéciale qui concerne les pions. 

promotion
Transformation du pion qui atteint la ligne de promotion.

rangée
Ligne horizontale de l'échiquier.

roi
La pièce la plus importante du jeu.

roque
Coup particulier qui concerne le roi et les tours.

roquer
Effectuer un roque.

stratégie
Plan qui concerne tout ou partie de l'échiquier.

tactique
Coup ponctuel opportuniste.

tomber au temps
Perdre la partie pour avoir utilisé tout le temps disponible.

tour
Pièce lourde qui vaut 5 points.

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