adouber
Dans le cas où une pièce de sa couleur est mal placée sur l'échiquier et gêne le joueur, celui-ci peut, sur son temps de jeu, annoncer j'adoube ou bien I adjust pour replacer la pièce au centre de sa case sans être contraint de la jouer. Le jeu reprend ensuite normalement.
Dans le cas où une pièce de sa couleur est mal placée sur l'échiquier et gêne le joueur, celui-ci peut, sur son temps de jeu, annoncer j'adoube ou bien I adjust pour replacer la pièce au centre de sa case sans être contraint de la jouer. Le jeu reprend ensuite normalement.
Dans les autres cas, le joueur qui touche une pièce est obligé de jouer avec celle-ci, ou de la prendre s'il s'agit d'une pièce adverse, dans la mesure où c'est possible eu égard aux règles du jeu. S'il n'y a aucun coup légal possible avec la pièce touchée, le joueur est libre de jouer avec n'importe quelle autre pièce. C'est la règle de la pièce touchée.
Une fois la pièce lâchée sur la case finale, et pour autant qu'il s'agisse d'un coup légal, le joueur ne peut plus revenir en arrière et reprendre ce coup. S'il ne s'agit pas d'un coup légal, un autre coup doit être joué, tout en respectant la règle de pièce touchée.
aile
Espace de 32 cases qui est constitué par les 4 colonnes de gauche ou les 4 colonnes de droite de l'échiquier.
Voir aile dame et aile roi.
Espace de 32 cases qui est constitué par les 4 colonnes de gauche ou les 4 colonnes de droite de l'échiquier.
Voir aile dame et aile roi.
aile dame
Espace constitué par les 4 colonnes de gauche de l'échiquier. Il doit son nom à la position initiale des dames. On dira, par exemple, les Blancs portent une attaque sur l'aile dame.

Espace constitué par les 4 colonnes de gauche de l'échiquier. Il doit son nom à la position initiale des dames. On dira, par exemple, les Blancs portent une attaque sur l'aile dame.
aile roi
Espace constitué par les 4 colonnes de droite de l'échiquier. Il doit son nom à la position initiale des rois.
On dira, par exemple, les Noirs ont une majorité de pions sur l'aile roi et peuvent envisager de damer dans ce secteur du jeu.

Espace constitué par les 4 colonnes de droite de l'échiquier. Il doit son nom à la position initiale des rois.
On dira, par exemple, les Noirs ont une majorité de pions sur l'aile roi et peuvent envisager de damer dans ce secteur du jeu.
Ajeeb
Ajeeb est un « automate » joueur d'échecs créé par Charles Hooper présenté au Royal Polytechnical Institute en 1868. À l'instar du Turc mécanique, il s'agit en réalité d'une personne dissimulée et qui manipule les pièces. Les spectacles d'Ajeeb attirent des foules de milliers de spectateurs lors de parties contre Harry Houdini, Theodore Roosevelt et O. Henry. Les joueurs dissimulés sont Harry Nelson Pillsbury (1898-1904), Albert Hodges, Constant Ferdinand Burille.
Ajeeb est un « automate » joueur d'échecs créé par Charles Hooper présenté au Royal Polytechnical Institute en 1868. À l'instar du Turc mécanique, il s'agit en réalité d'une personne dissimulée et qui manipule les pièces. Les spectacles d'Ajeeb attirent des foules de milliers de spectateurs lors de parties contre Harry Houdini, Theodore Roosevelt et O. Henry. Les joueurs dissimulés sont Harry Nelson Pillsbury (1898-1904), Albert Hodges, Constant Ferdinand Burille.
Dans la tradition des prétendus automates joueur d'échecs, Ajeeb a succédé au Turc mécanique et a précédé Mephisto.
Après de nombreux spectacles à Coney Island (New York), Ajeeb fut détruit dans un incendie en 1929.
Ajeeb est un mot arabe signifiant étrange ou inexplicable.