pièce touchée, pièce jouée
pièces Staunton
Le jeu de pièces d'échecs Staunton est un type de design particulier des pièces du jeu d'échecs conçu par Nathaniel Cook et approuvé par le joueur d'échecs anglais Howard Staunton en 1849. Ce style de pièces fait aujourd'hui figure de standard incontesté dans le monde des échecs ; ce standard est même explicitement cité dans le règlement de la Fédération internationale des échecs.
Le joueur qui touche une pièce est obligé de jouer avec celle-ci, ou de la prendre s'il s'agit d'une pièce adverse, dans la mesure où c'est possible eu égard aux règles du jeu. S'il n'y a aucun coup légal possible avec la pièce touchée, le joueur est libre de jouer avec n'importe quelle autre pièce.
Une fois la pièce lâchée sur la case finale, et pour autant qu'il s'agisse d'un coup légal, le joueur ne peut plus revenir en arrière et reprendre ce coup. S'il ne s'agit pas d'un coup légal, un autre coup doit être joué, tout en respectant la règle de pièce touchée.
pièces Staunton
Le jeu de pièces d'échecs Staunton est un type de design particulier des pièces du jeu d'échecs conçu par Nathaniel Cook et approuvé par le joueur d'échecs anglais Howard Staunton en 1849. Ce style de pièces fait aujourd'hui figure de standard incontesté dans le monde des échecs ; ce standard est même explicitement cité dans le règlement de la Fédération internationale des échecs.
PIF
Moyen mnémotechnique pour se souvenir de ce qui doit être fait en cas d'échec. Il existe 3 possibilités.
P comme prendre la pièce qui attaque le roi (en principe la solution la plus intéressante), I comme interposer une pièce entre le roi et la pièce qui l'attaque, F comme fuir vers une case où le roi se trouvera à l'abri.
Moyen mnémotechnique pour se souvenir de ce qui doit être fait en cas d'échec. Il existe 3 possibilités.
P comme prendre la pièce qui attaque le roi (en principe la solution la plus intéressante), I comme interposer une pièce entre le roi et la pièce qui l'attaque, F comme fuir vers une case où le roi se trouvera à l'abri.
pion
Pièce qui se déplace vers l'avant et ne peut pas reculer. Le pion vaut 1 point.
pion arriéré
Pion qui est moins avancé que ceux des colonnes adjacentes et ne peut plus bénéficier de leur protection.
Pion qui est moins avancé que ceux des colonnes adjacentes et ne peut plus bénéficier de leur protection.
Le plus souvent, on considère un pion arriéré comme une faiblesse car d'une part, ce pion ne peut plus être défendu par un autre pion et est donc une cible pour l'adversaire et d'autre part, la case située devant lui ne pouvant être contrôlée par un pion, elle est un avant-poste idéal pour une pièce adverse.
pion bloqué
Pion dont la progression vers l'avant est interrompue et qui ne peut pas progresser en diagonale par prise d'une pièce adverse sur les colonnes adjacentes.
Pion dont la progression vers l'avant est interrompue et qui ne peut pas progresser en diagonale par prise d'une pièce adverse sur les colonnes adjacentes.