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Bonjour et bienvenue, Le lecteur trouvera dans ce blog, par ordre alphabétique, la définition des termes échiquéens et des expressions les plus usités par les joueurs d'échecs.  Ce dictionnaire qui a été créé en mai 2017 porte sur 500 définitions et sera progressivement enrichi. Sur la partie gauche du blog figure la rubrique "libellés des définitions du dictionnaire" dans laquelle vous trouverez des liens vers les définitions dont vous souhaitez prendre connaissance. Un volet spécial s'adresse aux joueurs débutants; il concerne les 100 termes ou expressions les plus employés (cliquer ici pour consulter le volet débutants). Il importe de souligner que le joueur d'échecs qui désire faire évoluer son niveau de jeu de manière significative doit impérativement chercher à se familiariser avec le vocabulaire inhérent au jeu. C'est un aspect important de l'apprentissage des échecs et un passage obligatoire. Je vous remercie de votre visite de ce ...
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A tempo Se dit d'un coup joué immédiatement après un coup adverse, sans délai de réflexion. abandon Action consistant à coucher son roi et à reconnaître la victoire de l’adversaire sans attendre la fin de la partie. C’est une marque de courtoisie que de ne pas poursuivre la partie lorsqu’elle est perdue d'avance et qu’il est devenu tout à fait inutile de continuer à jouer.  Par contre, il y a lieu de continuer la partie si vous estimez pouvoir faire tomber votre adversaire à la pendule ou bien pouvoir obtenir la nullité par un échec perpétuel, avec un pat.... ad lib. Se dit d'un coup dont la case d'arrivée n'est pas précisée car elle n'a pas d'importance sur le résultat obtenu. On dit aussi ad libitum. exemple: Roi ad lib., Dxf7 mat ad libitum Voir ad lib. adjudication Prise de décision au sujet du résultat d'une partie qui n'a pas pu arriver à son terme. Très rare en pratique. adoubement Action d'adouber. Voir adoube...

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adouber Dans le cas où une pièce de sa couleur est mal placée sur l'échiquier et gêne le joueur, celui-ci peut, sur son temps de jeu, annoncer j'adoube ou bien I adjust pour replacer la pièce au centre de sa case sans être contraint de la jouer. Le jeu reprend ensuite normalement. Dans les autres cas, le joueur qui touche une pièce est obligé de jouer avec celle-ci, ou de la prendre s'il s'agit d'une pièce adverse, dans la mesure où c'est possible eu égard aux règles du jeu. S'il n'y a aucun coup légal possible avec la pièce touchée, le joueur est libre de jouer avec n'importe quelle autre pièce. C'est la règle de la pièce touchée. Une fois la pièce lâchée sur la case finale, et pour autant qu'il s'agisse d'un coup légal, le joueur ne peut plus revenir en arrière et reprendre ce coup. S'il ne s'agit pas d'un coup légal, un autre coup doit être joué, tout en respectant la règle de pièce touchée. aile Espace de ...

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ajournement Dans certains cas bien précis, une partie peut faire l’objet d’un ajournement, c'est-à-dire d’un report. Alice Voir échecs d'Alice. Amazone Pièce des échecs mousquetaire. analyse Examen de la situation à un moment t de la partie. Tout demi coup doit être précédé d'une analyse de la situation qui prend notamment en compte le dernier coup joué par l'adversaire. On doit se poser une question, toujours la même, mon adversaire vient de jouer tel coup, pourquoi? Cette analyse est plus ou moins longue; sa durée est notamment fonction du temps total dont reste disposer le joueur pour finir la partie et de la complexité de la situation devant être analysée par ses soins. analyse post mortem Analyse d'une partie après qu'elle ait été jouée. Ce type d'analyse est généralement très riche d'enseignements. Ce type d'analyse est particulièrement intéressant notamment lorsque le joueur a perdu et qu'il lui est possible de mener l...

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annuler Faire partie nulle. Il n'y a ni vainqueur ni perdant. anti-siciliennes Groupe de variantes de la défense sicilienne. appariement Fait d'attribuer à chaque joueur (ou à chaque équipe) participant à un tournoi, son adversaire. Les modes d'appariement les plus fréquents sont le système suisse pour les tournois «  open  » et les grilles Berger pour les tournois toutes rondes. Araignée Pièce des échecs mousquetaire. arbitre Personne désignée officiellement pour faire respecter les règles du jeu dans une compétition. Archevêque Pièce de la variante appelée les échecs mousquetaire. Armageddon Méthode de départage final en tournoi consistant en une seule partie de blitz où les Blancs disposent d'une minute de temps de réflexion de plus que les Noirs et sont dans l'obligation de gagner. On dit aussi mort subite. assistance mutuelle 2 pièces de la même couleur sont en assistance mutuelle lorsqu'elles se protègent mutuellement. Il ...

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assistance mutuelle indirecte Deux pions sont en assistance mutuelle indirecte lorsque la prise de l'un entraîne la promotion de l'autre. attaque Une pièce porte une attaque dès lors qu’une pièce ennemie se trouve sur une de ses lignes de contrôle. L’attaque n’est pas nécessairement suivie d’une prise étant donné que la prise aux échecs (à l'inverse du jeu de dames) n’est pas obligatoire. attaque à la baïonnette Attaque de flanc qui est caractérisée par une avancée de deux cases des pions « b » ou « g ».   attaque de minorité Poussée de 1 ou 2 pions vers un groupe de pions adverses plus nombreux. Cette attaque a pour but de détériorer la structure de pions adverse en créant des faiblesses. attaque double Deux pièces sont attaquées simultanément. L'adversaire ne peut contrer les deux attaques et perd un avantage au coup suivant. Dans cette catégorie, on peut citer la fourchette, l'enfilade (voir diagramme), l'attaque ...

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attaque sur la septième rangée Attaque avec les tours sur la rangée 7 pour les Blancs ou la rangée 2 pour les Noirs (les 2 tours sont en assistance mutuelle). Dans nombre de situations, ce type d'attaque permet de gagner assez facilement du matériel ou/et de mater. Voir assistance mutuelle et assistance mutuelle indirecte. attraction Coup tactique qui consiste à attirer une pièce adverse qui est gênante là où elle se trouve pour réaliser un coup intéressant.  automate joueur d'échecs Voir Turc mécanique et Ajeep.